Papelucho visita la clínica e inventa un juego: intercambiar identidades con Casimiro, un niño enfermo. Todo parece divertido, hasta que la enfermera se lo lleva a pabellón y lo operan por error
Editorial: SM
Páginas: 170
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Papelucho visita la clínica e inventa un juego: intercambiar identidades con Casimiro, un niño enfermo. Todo parece divertido, hasta que la enfermera se lo lleva a pabellón y lo operan por error
Editorial: SM
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